避免3红而等的一小时
LostFeather 发表于 2008-3-16 1:03:00
现在每天多了一项功课,那就是等360"降温".
这样每天少都睡一小时(少玩一小时那没可能).
我们的目标是"没有3红"
今天玩了下<<式神之城3>>,对我这个射击游戏苦手来说确实挺难...
尤其是第3关过版的时候,那些石墙+乱弹扫射,每次都要在第3关葬送两条命...再加上第4关众多小兵强化版乱射必死两条命...这样一来就GAME OVER在第4关的BOSS了...
这游戏因为每个角色攻击方式不同可以产生无数种玩法...十分吸引人.

最近在LIVE上看其他玩家的成就列表,基本<<式神之城3>>的成就是全开的...而我还是0...惭愧啊
说到成就这个设定简直是太符合我这类玩家的口味了.
因为我们不断追求提高,而成就刚好可以反映出一名玩家的真实水平.
这样上LIVE交朋友的时候就可以对号入座,哪些人是LU一目了然.
很多时候成就摆在那儿是一堵墙,往往要用很长一段时间进行游戏你才能翻越它,
然而对于深入研究的玩家全成就也许只是个开始.
换句话说,"成就"换在IIDX里就相当于"段位认证". 跨越"皆传"离"冥3A"还有很大一段距离.
为了找回年轻时对游戏的热情,我决定每个感兴趣的游戏尽量做到"成就全开".
而对于十分喜爱的游戏要坚持研究下去,直到得到"真正的成就".
鬼泣4最难拿的DMD难度全S成就已经攻克完成,接下来把剩下几个搞定就可以正式开始研究了.
看那些日本玩家的录像总是给人意想不到的惊喜,这游戏粗粗一玩觉得一般,但认真玩起来就会发现还有很多东西值得挖掘.
<<鬼泣4>>成就状态:40/46
偶像大师2是续鬼泣4之后的每天必修课,而且现在保持一天6小时以上的练.
全曲full combo第一天就达成了,很简单....
偶像2判定很严格,而且由于液晶电视延迟问题,只能靠耳朵听,决不能看...
但那些fans的呼声和Idol们唱歌的声音交杂在一起....再想准拍子就有些难度了....
我昨天为了刷1首歌的成绩,连续打了6小时同一首歌,刚开始的时候因为延迟问题,good过多很生气,甚至想摔把,但最后已经麻木掉了...good一旦过10个马上restar.
还好功夫不负有心人,成绩杀入世界排名前50,
这个游戏我给自己定的目标是世界前10.
偶像2的成就只用2小时就能全开....是人就是满成就,过于简单,不提了...
360解BAN对国内玩家来说是个好事情,以后大家可以无忧无虑的上LIVE了
最后,必须搞块新的电视卡作360录像了.
360冷却完毕...关机睡觉...